SFXR, sonidos para juegos

sfxr

El principal problema de los que se dedican al desarrollo de juegos de forma independiente, es lo difícil de conseguir sonidos juegos, SFXR nos soluciona ese problema.

SFXR fue desarrollado con la intención de ayudar a los competidores en concursos como Global Game Jam a conseguir sonidos rápidamente. El SFXR provee sonidos al estilo de 8-bit, tiene una interfaz muy intuitiva con muchas opciones para conseguir el sonido que deseamos.

Ademas, también hay estilos de sonidos prediseñados, que nosotros solamente tenemos que apretar en el botón ”Generate” para conseguir distintos tipos de sonido de un estilo en particular.

El programa es totalmente gratis, y su pesa es prácticamente nada, es una excelente aplicación que todo desarrollador de juegos debe tener en sus herramientas.

ImagineCup 2011: GameDesign Round 1

Imagine-Cup-Logo

Hace poco termino la primera ronda de la categoria GameDesign del concurso mundial llamado ImagineCup.

Para los que no saben, ImagineCup es un concurso de Microsoft, donde grupos de todo el mundo intentan proveer soluciones a los problemas del mundo mediante la tecnologia.
Entre las muchas categorias, esta la de GameDesign, y en YouTube ya hay muchos videos de los juegos que participaron, acontinuacion lo mejores videos visto por GamerLoper.









Cada año viene mejor.

PhoneGap, un framework para portar juegos para plataformas mobiles

PhoneGap

PhoneGap es una herramienta open-source, que permite a los desarrolladores poder utilizar HTML5, CSS3 y JavaScript en la creación de aplicaciones para las plataforma mobiles.

PhoneGap permite exportar las aplicaciones para las plataformas mobiles como iOS, Android, Blackberry, Windows Mobile y Symbian, y próximamente estaría por incluir las nuevas OS del Blackberry y el Windows Phone 7.

PhoneGap es completamente gratis, y se puede descargar desde su pagina oficial, posee mucha información, y documentos para poder aprender todo lo necesario para desarrollador aplicaciones.

Desde luego, es posible aplicar este programa al Desarrollo de Juegos, ya que nos permite realizar nuestro juego solo usando un lenguaje, y nos deja llevar este juego a las distintas plataformas mobile.

Un programa que nos puede ser útil para todos los desarrolladores de aplicaciones que quieran utilizar las ventajas de HTML5 y utilizar las plataformas mobiles.

Epic dice que en 2 años iOS podra correr Unreal Engine DX11

Epic Games

Mark Rain, vicepresidente de Epic Games, dice que en 2 años, a como viene trabajando Apple, este podrá correr su motor UnrealEngine DX11.

Y no esta tan errado, el recientemente lanzado iPad2, supera con creces el perfomance de su predecesor, incluso los de Apple dicen que es hasta 9 veces mas rápido que el iPad.

Rein textualmente dice “if Apple continues on this scale, they’ll have a device that can run this [the Unreal Engine DX11 demo] in a couple of years.”, el dichoso Unreal DX11 presentado en la GDC tiene un gran soporte gráfico .

Personalmente me gustaría ver que eso pase, aunque para esa altura ya mi Ipod de segunda generación va a hacer un cacharro viejo. Pero va a ser un gran avance para el Desarrollo de Juegos mobile.

Fuente

Tutoriales de Programacion

C#
C# – Introducccion
C# – Variables
C# – Condicion IF
C# – Mas IF
C# – Primera Aplicacion
C# – Switch
C# – For
C# – While
C# – Segunda Aplicacion
C# – Enum y Comentarios
C# – Clases, Introduccion
C# – Clases, Parametros
C# – Modificadores de Acceso I
C# – Funciones


Java
Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos – by Mayte BG
Todo es un Objeto – by Mayte BG
Operadores - by Mayte BG
Control de Ejecución - by Mayte BG

XNA
XNA – XNA?
XNA – Introduccion
XNA – Cargar Imagen
XNA – Movimiento
XNA – Vector y Rotacion
XNA – Usar Fuentes
XNA – Colisiones 2D, BoundingBox
XNA – Colisiones 2D, BoundingSphere
XNA – PingPong, Introduccion
XNA – PingPong, Paletas
XNA – PingPong, Bola
XNA – PingPong, Puntaje y final
XNA – Estados de nuestro juego
XNA – Menu de Juego, Basico