La AppStore se expande hacia 33 nuevos paises

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Apple ha anunciado que su App Store, ahora es disponible para 33 paises mas, dando un total de 123 paises que ahora pueden acceder a la plataforma de aplicaciones para iPhone. Esta noticia viene junta con los anuncios dados anteriormente de la Mac App Store y los servicios iCloud de almacenamiento en la nube.

Los paises que ahora podran acceder a este servicio de Apple son: Algeria, Angola, Anguilla, Antigua, and Barbuda, Azerbaijan, Bahamas, Bahrain, Barbados, Belarus, Belize, Bermuda, Bolivia, British Virgin Islands, Brunei, Cayman Islands, Cyprus, Dominica, Ghana, Grenada, Guyana, Iceland, Montserrat, Nigeria, Oman, St. Kitts and Nevis, St. Lucia, St. Vincent and The Grenadines, Suriname, Tanzania, Trinidad and Tobago, Turks and Caicos, Uzbekistan, Yemen.

Esto podra incrementar la cantidad de descargas y desde luego dinero generado por la App Store, en la ultima noticia, Apple habia anunciado que su App Store habia alcanzado las 15 billones de descargas y la cantidad de 425.000 de aplicaciones en la plataforma.

Fuente | Develop

Terraria: MiniReview (no tan mini ahora que la veo)

terraria

 El tema que hoy me convoca, es Terraria, un pequeño pero poderoso proyecto , inspirado en minecraft, de la mano de los muchachos de     Re-Logic studio.

Un domingo por la tarde, el ultimo dia del “Summer Camp” de Steam  hace unas 2 semanas, recibo la noticia de que un amigo habia logrado comprar el 4-pack de un curioso juego a un 75% de descuento, antes de que ese porcentaje cambiara, por un error de Steam. Me preguntaron si queria una copia, a solo 1,5 dolares, no estaba muy seguro, pero por lo conveniente de la oferta decidí aceptar.

Me encontre entonces cara a cara con Terraria,  que me pidio crear un personaje, con muy pocas opciones de customizacion, para luego preguntarme si deseaba crear un mundo pequeño, grande, o mediano; Por algunos rumores que escuche acerca de lo exagerados que eran el primero y el segundo, decidi optar por la tercera opcion.

Esto me transporto a un mundo hostil, en el que estaba casi completamente desprovisto, solo teniendo un hacha, una pica, y una pequeña espada. Instantaneamente intente hacer lo que habia aprendido de Minecraft: Golpear un arbol y pasar la noche en un agujero en el suelo. Pero no, Terraria demostro NO ser un Minecraft en 2D, ya que, un hoyo no me salvo de un gusano gigante que excavaba la tierra para atacarme.

Ahi me di cuenta,  y termine de confirmar despues, que Terraria no tenia demasiado que ver con Minecraft, inclusive, Notch, creador del mismo, anuncio en su twitter cuanto habia disfrutado con Terraria, y cuantas ideas del mismo pensaba implementar en su propio juego. Pues no, no me encontre frente a un simulador de supervivencia y construccion, me encontre con un entretenido (y MUY adictivo) juego de aventuras/plataformas/exploracion/supervivencia en 2D, en el cual la construccion cumplia solo un rol pequeño pero importante, darnos un lugar medianamente seguro donde refugiarnos.

Ok, mucho preambulo, pasemos al gameplay, el juego ostenta una jugabilidad adictiva y divertida, aunque no del todo pulida, lo que se espera para su proxima actualizacion, con algunas implementaciones de balance. La exploracion de cuevas y complejos subterraneos, asi como de los distintos biomas que se nos presentan, conllevan riesgos, pero si buscamos bien, tambien presentan grandes recompensas.

Innumerables items, armas y armaduras pueblan Terraria, algunas de ellas , tan dificiles como beneficiosas de encontrar, desde Jet-Boots, hasta una espada que hace caer estrellas del cielo cuando la usamos. Aunque no todo se encuentra en este mundo, como nos enseño en su momento Minecraft, a veces hay que hacer justicia por mano propia, y hacernos nuestro equipo nosotros mismos.

Para ello contamos con una gran cantidad de minerales, la mayoria de ellos bajo tierra, pero otros, solo obtenibles en eventos especiales, como la caida de un meteorito, un viaje al infierno, o una feroz batalla contra uno de los Jefes.

De estos últimos solo hay 3 convocables, y uno de aparición aleatoria, pero sus creadores prometieron agregar mas en proximas actualizaciones. Pese a ser pocos, nos presentan encarnizadas batallas, las que deberemos planear previamente, ya sea en nuestro equipo, o construyendo una cabaña cerca del lugar de la lucha, para revivir rapidamente cerca del Boss, y que el mismo no escape por nuestra ausencia.

Otro punto a destacar es el multijugador, bien implementado, con la posibilidad de jugar partidas PVP, o simplemente seguir explorando nuestro mundo en compañia de nuestros amigos. Se recomienda altamente el uso de microfono, ya que no hay nada mas satisfactorio que escuchar la reaccion de un amigo cuando muere por caer de una gran altura, o darse un baño de lava!

En conclusión, Terraria es un gran juego, con un (MUY) alto nivel de adicción  (sino pregúntenle a mi familia), un gran multijugador, y un laaaaargo tiempo de juego (39 horas hasta ahora en mi caso). Eso si, 2 puntos en contra, por lo menos por ahora (tal vez se solucione en alguna actualización) la música es muy poco variada, teniendo no mas de 5 o 6 soundtracks a disposición, y el otro, que despues de tener las mejores armas, items y armaduras, el juego se vuelve facil y repetitivo.

De todos modos, por 10U$D en Steam (o menos si agarran una oferta) vale totalmente lo que cuesta!

Programacion de Shaders, Parte 2, 3 y 4

programacion

Hace menos de 1 mes, anunciabamos por aca que el desarrollador de juegos, Wolfgang Engel, estaba realizando para GameDev.net, una serie de articulos para la programacion de shaders para aplicaciones graficas y juegos, ahora ya ha lanzado 3 partes desde entonces.

En la primera parte, hablaba sobre los fundamentos de los Vertex Shader, en la segunda parte comenta sobre la programacion de estos Shaders.
Por otro lado, en la tercera y cuarta parte, comenta sobre los fundamentos de los Pixel Shaders y la programacion de estos.

Los articulos son muy buenos, vienen con referencias,  contenido descargable, es un excelente comienzo para aquellas personas que quieran empezar a experimentar con Shaders, ya que es un lindo tema de la programacion grafica.

Zynga esta perdiendo usuarios

Zynga

El gigante de los juegos sociales, Zynga, esta experimentando una caida de usuarios en sus juegos, esto no quiere decir que ahora este cayendo como empresa, sin embargo, Zynga va a tener que considerar otras salidas en sus juegos para seguir manteniendo a los usuarios y por supuesto, atraer a los nuevos.

Por un lado, el grafico muestra que su juego, City Ville ha bajado de tener 21.1 millones de usarios al dia a 19.7.

zynga city ville

Por otra parte, su juego FarmVille ha bajado de 13.9 a 12.7 millones de usuarios al dia.

farmville zynga

Desde luego, esto no quiere decir que Zynga este cayendo como empresa, todavia le queda mucho por explotar, sin embargo es el aviso de que Zynga tiene que idear otras soluciones a sus juegos, y dejar de crear “NombreDelJuegoVille” o “NombreDelJuegoCity”, y mas ahora que se esta manejando en la bolsa de valores.

Hace poco, perdio la lucha de contra EA para la compra de PopCap, que fue comprada por EA a 1 billon de dolares, sin embargo, y conociendo a Zynga, debe tener mucho mas en mente que solo PopCap.

Ustedes que opinan?,  debe Zynga dejar los juegos sociales y avanzar hacia otras plataformas, o deberia reinventar su ideas de juegos y crear cosas nuevas en la plataforma que tiene experiencia.

Fuente | Forbes

Bulletstorm no nos genera dinero, dice Epic Games

bulletstorm

El popular juegos de Epic Games, Bulletstorm, ha logrado un buen recibimiento de los usuarios, pero no lo suficiente, al parecer y segun Mike Capps, la nueva franquicia no les “esta dando dinero”.
Este juego, lanzada este año, recibio buenos puntajes y algunos premios, sin embargo no parece ser suficiente para lograr crear mas ventas del juego.

Mike Caps, ha estado comentado sobe los riesgos que estan y tendrian las empresas para vender sus juegos, debido a la creciente salida de las plataforma mobiles, de echo, comenta que los juegos mobile esta matando la industria de los juegos AAA.
Dice que estos juegos estan aconstumbrando al usuario a comprar juegos por un precio menor al de los 2 dolares, y que eso a la larga puede perjudicar a las grandes empresas con sus juegos AAA para vender sus productos.

El Bulletstorm puede ser adquirido por la nueva plataforma de EA, Origin, o bien realizar la compra en las tiendas de juegos retail.

Fuente | Develop